Основа структуры скелета аналогична структуре Unity Humanoid Rig и имеет следующий вид:
В квадратных скобках указаны необязательные кости. Например, кость Root создаётся для поддержки скелетом Root motion, а LeftBreast и RightBreast создаются для анимирования груди женских персонажей.
Данная иерархия может быть расширена произвольным количеством дополнительных костей при соблюдении следующих условий:
При создании дополнительных костей рекомендуется именовать их в соответствии со следующими правилами:
Исходная поза скелета считается T-позой (персонаж стоит прямо и смотрит вперед, ноги параллельны друг другу, руки разведены в стороны и параллельны горизонту, все суставы выпрямлены, ладони смотрят вниз, большие пальцы отогнуты в сторону на 45 градусов).
Исходная ориентация осей всех костей совпадает с ориентацией осей глобальных координат (то есть ось Y (высота) всегда направлена вверх, а ось Z (глубина) направлена вперед). Для больших пальцев общее направление осей сохраняется и ориентируется вдоль фаланги, как показано на следующем изображении:
Персонаж может иметь произвольные размеры и пропорции, однако для гарантированной совместимости персонажа с инструментами и системами (например с инструментом автоматической настройки рэгдолла или с системой экипировки) рекомендуется использовать принятые базовые модели мужского и женского персонажей в качестве референсов. Базовые модели можно найти в папке проекта, соответствующей данному стандарту.